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小技・裏技 このページに不正な技は載せないでください。 名前 コメント
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ねこ戦車のバグや,裏技など紹介している。 追加,編集は自由なのでよろしくね。というか私もよく知らないのでしてください ■ラグなどによるバグ ■壁にめり込むバグ ■ラグなどによるバグ 別のウインドウやブラウザの別のタブを開いて別の作業して居た時や、PCが極端に重い時などに、ラグで他のプレーヤーとは少し違う状況になっている場合がある。 何もしていないのに地面にめり込んだり、宙に浮いたりする人がいるのはそれが原因。(対決!!ねこ戦車wikiより) ラグで弾を回避したりなどもできるがやめよう。いくら打っても死なないのはこれが原因だと思われる。 ■壁にめり込むバグ 壁に沿って落ちている状態で、ワープ弾を放つと壁にめり込む。(対決!!ねこ戦車wikiより)
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いろいろな裏技やバグを調べました バグ情報 放置してもいいものから注意しないとデータが飛ぶものまで 危険度・注意度はあくまで目安にすぎません。 バグが起こること自体が危険なものであることはしっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も保証してくれません。 表記目安 公式発表 任天堂がバグへの対策を行う(予定含む)または情報を公開したもの 危険度 A フリーズやデータの破壊など非常に危険 危険度 B ゲームに支障が出ても回復できる程度(と思われているもの) 危険度 C 「今のところ」ゲームの進行やセーブデータに影響が確認出来ないもの 注意度 高 普通にプレイしていても場合によってはその状態に陥ることがある 注意度 低 発生を意図した上で操作しないと発生しない バグ情報 公式な対処があるものユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表) 四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表) 判明してるバグ・不具合へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高)注意 内容 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) 四天王で波乗り:補足 サファリパークでくっつきばり(危険度 B 注意度 高) どうでもいいようなバグこやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い) みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 原因不明トレーナー戦でのカットインでフリーズ GTS時に表示が異常に ポケモン増殖・消滅 エンディングでバグ 育てやチェッカーで卵が表示されない 修復プログラム「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 公式な対処があるもの ユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表) (危険度 B 注意度 高) このバグに関しては公式発表が出ています。バグの解除方法が発表されました。また10月27日よりこのバグの修復プログラムが配信されるようです。詳しくはこちら ユニオンルーム内で電源を切り再びゲームを再開すると、ユニオンルームの前でなく、以前レポートした場所からゲームが再開されたという報告が多数あり。 このバグが発生した状態でポケセンの2階に上がると異常な現象が発生する。 原因 ユニオンルーム内に居るものと誤認されている 解除方法壁の中に埋まっている状態でレポートした場合は修復プログラムの使用 埋まっていない場合は公式の説明の方法で ヨスガシティの北部にあるコンテスト会場に向かってください。 コンテスト会場の中に入り、 向かって一番左の受付にいる女性キャラクターに話しかけてください。 すると、「スーパーコンテスト」の通信に参加するか聞いてきますので、 「やめる」を選択してください。 その後、いったんセーブしてゲームを終了してください 四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表) (危険度 A 注意度 低) このバグに関しては公式発表が出ています。10月27日より正常な場所に戻れなくなった場合の症状を修復するプログラムが配信されるようです。詳しくはこちら 【重要】謎の空間内でレポートを書いてしまうと最悪脱出が出来ません。脱出できなくなった場合はDSステーション及びポケモンセンター各店を利用してくださいセーブデータ破損など修復プログラムで対応出来ない状態になる可能性もあります。データを失うのが不安ならこの操作をしない事。 四天王の1人目の部屋に入り扉が閉まったあとに、扉に向かって波乗りを発動すると扉を超えることができ、通常移動できない空間を歩けるようになる。 扉に向かって釣竿を使用することもできるが、何も釣れない。 マップの判定を無視して進める為、一定の距離を進むと地名が「ソノオのはなばたけ」「なぞのばしょ」等と変わっていく。 地名が「戻りの洞窟」等であなぬけのヒモ「コトブキシティ」等で空を飛ぶを使えば脱出可 移動・脱出不可能になった場合は、公式に用意された修復プログラムを利用するか相談窓口に送付して直してもらう。 このバグを利用するとマップを自由に移動できるため、通常行けない場所(今後限定イベントで使われるマップ)にも移動可能 3人目の四天王部屋で上に行くと何故かシロナ戦に突入 勝つとフリーズ 4人目の四天王部屋で上に行くと殿堂入り部屋に入り、いきなりエンディングに突入。 判明してるバグ・不具合 へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高) 注意 このバグにより技をかなり自由に操作する事が可能になる このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWiFiでは使わない事 10/16にこのバグに対する対策がされた。wifiバトルタワーでは現在本来覚えない技を覚えたポケモンは規制(ランクが1に落ちる)されているこの規制にはXDなどでリライブした正規ポケモンも引っかかるので注意 内容 メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。 ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。 ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。 概要 1、1ターン目A変身 B変身したAに物まね 2、変身持ちB完成 3、AとC交換 BはCに変身 4、B殺した後に戦闘終了。 5、Cと同じ技覚えたB完成 用意するポケモン メタモン×2 ものまねを覚えたポケモン(Aとおく)(このポケモンに技を覚えさせられる) Aに覚えさせたい技を覚えているポケモン(Bとおく) ダブルバトルで全体攻撃が出来るポケモン(Cとおく) やり方 1、ダブルバトルを出来る相手と戦闘する (このとき、最初に戦闘に出すポケモンをメタモンとAにする) 2、1ターン目、メタモンはへんしんを使い(対象は誰でも良い)Aはメタモンにものまね 3、2ターン目、メタモンを別のメタモンに入れ替え、Aはメタモンに対してへんしんを使う 4、3ターン目、メタモンをCに入れ替え、Aは適当に道具を使う(技を使ってはならない) 5、4ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにさせる、このときもAには技を使わせないこと 6、ポケモンセンターで回復 7、もう1度ダブルバトルをし、先頭に出すポケモンをAとBにする。 8、1ターン目、Bは適当に攻撃し、Aはへんしん 9、2ターン目、BをCに入れ替え、Aは適当に攻撃 10、3ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにする これにより、Aは完全にBの技を習得してしまいます。 ファイアレッド・リーフグリーンでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能です。 そして、Bをドーブルにすると好きな技の組み合わせを好きなポケモンに教えることが出来ます。 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) 道具Aを所持している変身持ちのポケモン(P1)と、ポケモン(P2)を用意P1が変身中にP2がトリック等で持ち物交換戦闘終了後、両方のポケモンが道具Aを所持している状態になる。 P2が道具を所持していた場合はP2の持っていた道具は消えてしまう。 アイテムを奪ったポケモン(へんしんを覚えたポケモン)からは二回以上アイテムを奪うことはできない 増殖された道具と通常の道具は区別がつかない為、トレードはこのバグの存在を意識した上で行う必要がある もちろん、この方法で増殖したアイテムをGTS等の交換に用いるのは厳禁。 用意するポケモン メタモン・泥棒、トリックなど相手の道具を奪うポケモン 1、へんしんをおぼえたポケモンに増やしたいどうぐを持たせる。 2、ダブルバトルでへんしんを使う。 3、もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモンで、へんしんをつかったポケモンからどうぐをどろぼうする。 4、戦闘終了後、奪ったポケモンはもちろん、何故か奪われたポケモンも同じ物を持ったまま Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) 1 戦闘可能なポケモン 2 ひんしのポケモン 3 適当(置かなくても良い) リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。表示がかなり乱れ、鳴き声はフシギダネで色違いポケモンの光るエフェクトが入る、技を持っていないのでわるあがきを使用しその後倒れる片方&敵からの攻撃は不可能。 バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。 2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。 動画 ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) ソーラーパネルとの境目の部分でたんけんセットを使用しちかつうろへ入る。 地上に戻ると主人公が消失する(というより、下へ潜り込む)。 そのまま移動すると水の上を走り出したり、壁にめり込んだりする。 空を飛ぶ、テレポートなどの移動技がないと脱出できません。 たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、実行する場合は必ず空を飛ぶを覚えたポケモンを用意すること。 全ての場所で発生するわけではない模様。 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。 四天王で波乗り:補足 このバグを利用したダークライ、シェイミの入手法が存在する。現在この2匹は正規の入手方法が無い為、トレードを持ち掛けられたりしても、その点を考慮する必要がある。 【警告】 「この操作を行うと、誤動作やデータ破損の原因になりますので、行わないでください。」と公式に告知されている通り、どのような不具合が起こっても自己責任となります。最悪の場合セーブデータ破損の可能性も考えられます。興味本位で試してデータを失う事になっても自業自得なので注意して下さい。また、誰でも編集できるというWikiの性質上以下に書かれた情報が 常に正確なものであるという保証はまったくありません。そういった点にも留意して全てを自己責任の上で判断してください。 ダークライ・シェイミが図鑑にのっているセーブデータは、今後正式な配信やイベントへの参加が認められないという話もあるので留意すること。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx改訂版xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる● <必要なもの> 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利 テレポートを覚えているポケモン(保険) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 『シェイミを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 南に200歩 北に364歩 (計564歩) 西に723歩 (計1286歩) 南に19歩 (計1304歩) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 『ダークライを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 北に200歩 南に256歩 (計456) 東に 63歩 (計519) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は テレポートorリセットで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。 バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ない サファリパークでくっつきばり(危険度 B 注意度 高) 先頭のポケモンにくっつきばりを持たせてサファリパークに行くと・・・・・・ 勝手に(味方が)ダメージを受ける。 何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。 どうでもいいようなバグ こやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。 こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。 フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、 アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。 この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない) 正面からではなく、右か左から話しかけてこれをやっても同様となる。 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い) 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。 戦闘、なみのり、ゲートを通るなど、BGMが鳴るきっかけを作ると復活する。 道路のBGMが消えた場合でも、「かくれいずみへのみち」のBGMは鳴る。 「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・? 初回出荷のダイヤモンド、パール両方でこの事象を確認。 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。 みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 1ターン ポケモンA身代り ポケモンB挑発 2ターン ポケモンA交代 ポケモンBおいうち これでポケモンBのおいうちがポケモンAの身代りを攻撃するはずが、 何故かポケモンBのでてもいない身代りを攻撃する。 結果としてはプラスマイナス0なので問題はない 原因不明 トレーナー戦でのカットインでフリーズ 四天王やジムリーダーとの戦闘突入時のカットインでフリーズする現象 それらの戦闘が出来ないのでゲームに支障がでるスズナ、デンジ、リョウ、ゴヨウが確認されている 原因 不明 発生した場合、任天堂に送る事で直してもらえる 任天堂側はソフト側の問題との事 公式な発表は現在無い GTS時に表示が異常に GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象 発生条件:不明GTSのサーバーエラー? 例 ドンファン→マッスグマ ガブリアス→ギャラドス ミノムッチ→ディアルガ・パルキア フカマル→セレビィ・ミュウ ゴンベ→色違いホウオウ ダークライ→ヒノアラシ ホウオウ→マンムー メリープ→ラグラージ 預けたポケモンを引き取れば正常に戻る ポケモン増殖・消滅 WiFiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象 発生条件:不明通信トラブル? 片方のポケモンが2体、もう片方が消滅 エンディングでバグ 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。 育てやチェッカーで卵が表示されない 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生しました 発生条件や原因は不明 修復プログラム 「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 修復プログラムを配信 手に入れたポケモン等を消すことなくレポートを修復する(壁の中から自宅に戻る) 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。(公式の修復プログラムの利用方法に「症状が出ていない場合は実行しないでください」との記述が確認できる) このプログラムを利用する事によりバグの発生が防ぐことはできないので注意する事
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iPad 裏技 まとめ ブラウザ画面を上まで戻すのが面倒なときは「最上部タップ」をすると一気に戻れる 画面を4~5本の指でスライドさせると別アプリに瞬間移動 動画はピンチアウトすると全画面表示できる メールは左側をフリックするとメニューが表示される(縦表示の場合) 画面を4本指でつかむとホーム画面に移動 画面を4本指以上で上にフリックするとマルチタスク切り替えができる マルチタスクステータスバーを左から右にフリックすると画面ロックボタンが現れる 液晶を4本指で左右にフリックするとアプリ切替 キーボードの上にある変換候補はフリックで動かせる Safari のタブを長押しすると入れ替えができる Safari の画像は長押しで保存できる テキストを二本指タップで文章の塊を選択 電源ボタンとホームボタンの長押しで再起動 電源とホームボタンを同時に押すとスクリーンショット撮影 ロック解除時「花のマーク」を押すと写真のスライドショー開始 ボリュームボタン↓長押しで瞬間消音 etc v
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裏技&チョイ技 裏技と、知っておくとちょっと便利なチョイ技を集めたもの。 スズメバチの捕まえ方 ベル岩 2人目のキャラをつくるメリット 目玉商品の出現率UP方法 以下はワザップ!へのリンク フリマで悪徳商法 募金について 白カブで必ず儲ける方法 効果的なてがみの文章 【トップページ】
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複数のゲーム裏技 放課後少年 ◇タイトル画面の音楽変化 タイトル画面で、上、上、下、下、左、右、左、右、B、Aと入力すると、 音楽がファミコン風のアレンジバージョンになる。 牧場物語 キミと育つ島 ◇女神様が登場 森の奥にある泉にアイテムをお供え物として投げ込むと、女神様が登場する 牧場物語コロボックルステーション ◇どうなってんの? やり方は、ぴょんぴょん飛べるところへ行きます。(もしくは木材などをおく) そして、PM8:00になるまで飛んでます。 その時に「野犬が入ってきたの~」とお知らせが来たら、成功です。 お知らせ(?)がきているときは、操作できない状態なので、変な所へ行っちゃいます。 直し方は、安全な方法だと、ロードする方法です。 ◇不思議なバグ この裏技はトイレかお風呂がないとできません。 と、いってもやり方はめちゃくちゃ簡単です 次の日(AM6:00)になるまで、ひたすらトイレ(お風呂)に入ります。 すると・・・! 時間が、時の指輪(呪)より早く時間が流れます! 直し方は、ロードしてやり直すか、装飾品を取り換えれば大丈夫です。 ◇水の滴るいいお部屋・・・!? 自宅の出入り口に向かってボールを投げる(画面外にボールが消えるくらいに)と、 「ドボン」と、水の中に落ちる音がする… 数日後、トーマスが拾ってきてくれる… ◇~無限に出荷できる裏技~の応用編 「手紙入りのビン」は、レタスのハートが黄色以上のとき、 ミスリルLv以上の釣竿で極稀につれるレアアイテム。 1こしか釣れないので、出荷物コンプリートと、 レタスとの恋愛イベント及び結婚は、通常ならどちらかを諦めなければいけない。 しかし、無限に出荷~の裏技を使えば、出荷物をコンプしたうえで、 レタスと結婚することも可能。 ◇無限に出荷できる まず、屋外の出荷箱の上のほうに立つ(タカクラさんの家の横のヤツ)。 そこでセーブ。 出荷したいアイテムを手に持つ。 その状態で、コロステ8chの「チュートリアル」(作物の育て方に関する方)を開いておく。 Aボタンを押して出荷した…と同時に、 作物のチュートリアルを見るヤツをタッチする(たぶんどれでもいい)。 成功すると、「ゴトッ」という音と同時にチュートリアルが始まり、 見終わった後に、出荷したはずのアイテムを手に持っている。 そして出荷物一覧を見るとなぜか出荷されている。 ◇さらば!ミネラルタウン町長!! オープニング直後(春の月2日)に家から出ると、トーマスが尋ねてくるイベントが始まる。 そのとき、トーマスがペットの犬に襲われてるときの選択肢で、 「助けない」を選ぶと、エンディングが流れる。 ◇女神さまイベント発生条件 1.女神さま復活!! コロボックルを60匹以上助け、 泉に女神さまが好きな物を投げ込むことで女神さまと会えるようになる(愛情値+3000) 2.女神さまのグチ? 1万歩の歩行、釣りで1万匹、出荷数1万突破、最初の横穴発見、をすべて達成して、 女神さまを読み出すと発生(愛情値+3000) 3.ライバルは魔女さま コロボックルステーションのDJを全員達成すると発生(女神さまを応援すると愛情値+3000) 4.人間になりたい!? 女神さまへのお供えが500回を越えると発生(「そんなことはない」を選択すると愛情値+3000) 5.プロポーズ! 全作物出現、コロボックルの全員救出、最上級の発掘現場の発見、滝の裏の畑の発見、 をすべて達成して、泉に青い羽根を投げ込むと発生する(愛情値+3000) ◇赤ちゃんが生まれる 結婚式を挙げ、お嫁さんとの愛情度を高く保ったままで30日以上プレイすると、 妊娠イベントが起き、それから30日後に出産イベントが発生して、赤ちゃんが誕生する。 ◇音楽 条件=(疲労80%以上)場所=(屋外ならどこでも)飛行石で”民家・店エリア”以外に飛ぶ。 すると、疲労80以上で音楽が変わっているのに、いつも通りの音楽になる。 どこかのエリアに移動したり、家に入ると直る。 ◇コインゲット法 鉱石場の中に行き、クワで地面を掘るときに、HP0、疲労100で倒れる。 するとまれにコインが出る。そして自宅に帰った時に、主人公がコインを持っている。 ◇馬から・・・ まず、馬にブラッシングをします。 ブラッシングしてる間にタッチパネルで「乳しぼり」か「毛がりバサミ」のどちらかを装備する。 そうすると、牛乳か羊毛のSサイズがとれる。 ◇友好度楽々上げ まず犬(もしくは猫)をもって住人に何度も何度も話しかけると、 一つずつ友好度が増えていく。 注意・・犬が嫌いな住人に犬を見せると逆に減ってしまう。 猫が嫌いな住人に猫を見せると減ってしまう。 (犬が嫌いな住人には猫を、猫が嫌いな住人には犬を見せるとちゃんとあがる。) 牧場物語 コロボックルステーション forガール ◇伝説の道具 道具をすべてLv5のミスリルにパワーアップさせると、以下の伝説の道具が手に入る。 呪われた道具: リュックに1ヵ所以上の空がある状態で、上級の鉱石場の地面をクワで掘る 祝福の道具: 呪われた道具を、教会に100000G払って呪いを解いてもらう または最上級の鉱石場で9種類の「すてき」を集め、イベントで呪いを解く 賢者の道具: 道具をすべて「祝福の道具」にすると上級の鉱石場で「賢者の石」が拾える。 それを鍛冶屋サイバラに持っていくと、「賢者の道具」にパワーアップしてくれる。 ポケモンダッシュ ◇し・信じられない(笑 タイトル画面で、ピカチュウが出てくるところで、 ピカチュウの鼻からまっすぐ上に引っ張ると、しっぽをつかみますよね。 ずっとつかんでいるといやがるけど、 いやがっているとき、しっぽをつかみます。 すると、ピカチュウが信じられない顔をします。 (つかんでから、画面の上で、つかみ続けると、成功しやすいです。) ◇デオキシスの影? まず、ピカチュウアイランドの水辺をじっとみつめる。 すると、デオキシスみたいな影が水辺に写る。
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えーっと、Marsenaryには禁断の裏技が一つあります。 知ってる人は知ってるかもしれませんが、障害物の中に入り込むんです。 要はバグ技ですね。 方法は、結構簡単でホバー機体で壁に向かって突っ込むことです。 出来れば、部屋の角の方に突っ込み続けた方が楽に進入できます。 障害物の判定は、外からの攻撃はストップしても内側からは素通りなので一方的に攻撃できます。 なお、攻略ページでは、勿論外道手段なので用いていません。 あと、この技が利用できて、かつ役立ちそうなのは 連邦ルートのantlion3 火星ルートのjoker そして、隠しルートクリア後の凶悪ミッションです。 お勧めする使い方としては、一度クリアした後にこの技使って 今までやられたストレス解消をするのが吉。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2078.html
DMO-14-C1「エレメンタル・リターン」 烈火??ら主人公の使う5色デッキ。貴重なカードが多く、実戦向き。 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》 2 《地獄スクラッパー》 2 ■自然文明 《母なる紋章》 1 《フェアリー・ミラクル》 4 ■光文明 《霊騎コルテオ》 2 ■水文明 《アクア・サーファー》 2 《スペース・クロウラー》 2 《サイバー・ブレイン》 1 《ミスティック・クリエーション》 3 ■闇文明 《デーモン・ハンド》 2 ■多色文明 《無限仙龍エレメンタル・リターン》 3 《龍仙ロマネスク》 4 《腐敗電脳タイホン》 2 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 2 《護精霊騎ヴァルチャー》 2 《深塊封魔ゲルネウス》 2 《ラスト・バイオレンス》 2 《英知と追撃の宝剣》 1 《執拗なる鎧亜の牢獄》 2 《魂と記憶の盾》 1 参考 エキスパンションリスト 構築済みデッキ
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1221.html
モンスター/エレメンタル [U] 炎の精『ローゲ』/Loge, Spirit of Fire (L.Red E; ) === Num 606 Lev 38 Rar 3 Spd +10 Hp 1500 Ac 50 Exp 3000 そびえ立つ炎のエレメンタルで、全てを見分けがつかないまでに焼き尽くす。 彼は通常地下 38 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約38000.00 ポイントの経験となる。 彼は力強い。 彼は炎に包まれている。 彼は魔法を使うことができ、ファイア・ボール、プラズマ・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼はドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼は光っている。 彼はテレパシーでは感知できない。 彼は炎と毒の耐性を持っている。 彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 6d6 のダメージで燃やし、 6d6 のダメージで燃やし、 6d6 のダメージで燃やし、 6d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前
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小技&裏技 おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると射的がプレイできる。 おなじみ、最初の3週は怪我しない。(甲子園編) タイトル画面でL+R+Xを3秒程度長押しするとデータの初期化モードに行ける。全てのデータの初期化やホームラン競争のデータだけの初期化などいろいろと初期化の範囲が選べる。 カード野球で「やめる」を選ぶとそこで試合が終わったことになる。 ホームラン競争で連続99本打つとパワポケPを100ポイントもらえる。(何度でも) アルバムのところでXを押したまま、思い出、サウンド、戻る、サウンド、思い出、戻るの順でタッチ、Yを押すとパワポケポイントが100手に入る。チャリーンという音がして前の画面に戻ったら成功。 バグ 甲子園一直線編で、能力UP画面でのEの色がDと同じ黄色、Gの色がFと同じ水色になっている。 オリジナル変化球を持ったピッチャーを登録する。 アレンジでそのピッチャーを選びそのままR・Lボタンを押して能力を見ると オリジナル変化球の項目がうっすらうつっている。 2アウト3塁で、ランナーが1塁フォースアウトより先にホームに到達した際に なぜか1点入ってしまう 「北川」と「日高」の打席に立った時以外の実況が入れ替わっている。 「すが」とウグイスコールを設定すると、ウグイス嬢が「ますだ」と言う。 エラー絡みの失点でも自責点になってしまう。 エンタイトルツーベースの打球が入る前にランナーがホームインするとその点数が余計に入る。3塁ランナーがタッチアップに備えて塁に戻っていると、打球がエンタイトルツーベースになっても得点が入らない。 TOP